Constitución, Destreza y Fuerza
Atributos secundarios:
Astucia, Comunicación, Magia, Percepción y Voluntad.
Salud inicial:
30 + Constitución + 1D6
Grupo de armas:
Pelea más tres cualesquiera de entre las siguientes: Arcos, Armas contundentes, Bastones, Hachas, Hojas ligeras, Hojas pesadas y Lanzas.
Equipo básico:
Mochila
Ropa de viaje
Un Odre
Armadura de cuero pesada
Tres armas
Si has elegido arco o ballesta recibes un carcaj con 20 flechas o virotes
Si posees el talento "Combate con arma y escudo" recibes un escudo mediano
Nivel 1:
1.- Empiezas con dos de los siguientes talentos en aprendiz (teniendo en cuenta sus requisitos):
- Arqueria
- Combate con arma y escudo
- Combate con arma a dos manos
- Combate con armas arrojadizas
- Combate con dos armas
- Combate con un arma
2.- Calcula tu salud inicial.
Nivel 2:
1.- Incrementa en 1 punto un atributo principal.
2.- Elige una concentración de atributo principal.
3.- Elige una de las siguientes concentraciones:
- Astucia (Saber Militar)
- Destreza (Montar)
- Fuerza (Trepar)
Nivel 3:
1.- Incrementa en 1 punto un atributo secundario.
2.- Elige una concentración de atributo secundario.
3.- Obtienes un talento en rango aprendiz o mejoras un rango un talento que ya poseas.
4.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud
Nivel 4:
1.- Incrementa en 1 punto un atributo principal.
2.- Elige una concentración de atributo principal.
3.- Ahora puedes llevar a cabo la proeza Golpe doble por 3PP en lugar de 4PP
4.- Aprendes a manejar un nuevo grupo de armas.
5.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud
Nivel 5:
1.- Incrementa en 1 punto un atributo secundario.
2.- Elige una concentración de atributo secundario.
3.- Obtienes un talento en rango aprendiz o mejoras un rango un talento que ya poseas.
4.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud
Nivel 6:
1.- Incrementa en 1 punto un atributo principal.
2.- Elige una concentración de atributo principal.
3.- Elige una nueva especialización para tu clase.
4.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud
Nivel 7:
1.- Incrementa en 1 punto un atributo secundario.
2.- Elige una concentración de atributo secundario.
3.- Obtienes un talento en rango aprendiz o mejoras un rango un talento que ya poseas.
4.- Ahora puedes llevar a cabo la proeza Amenazar por 1PP en lugar de 2PP
5.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud
Nivel 8:
1.- Incrementa en 1 punto un atributo principal.
2.- Elige una concentración de atributo principal.
3.- Adquieres el rango experto para la especialización de tu clase.
4.- Aprendes a manejar un nuevo grupo de armas.
5.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud
Nivel 9:
1.- Incrementa en 1 punto un atributo secundario.
2.- Elige una concentración de atributo secundario.
3.- Obtienes un talento en rango aprendiz o mejoras un rango un talento que ya poseas.
4.- Golpe experto: Puedes penalizar tu tirada de ataque con un -3/-2/-1 para recibir una bonificacion de +3/+2/+1 a tu daño y viceversa.
5.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud
Nivel 10:
1.- Incrementa en 1 punto un atributo principal.
2.- Elige una concentración de atributo principal.
3.- Adquieres el rango maestro para la especialización de tu clase.
4.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud

