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Guerrero

Atributos primarios:
Constitución, Destreza y Fuerza

Atributos secundarios:
Astucia, Comunicación, Magia, Percepción y Voluntad.

Salud inicial:
30 + Constitución + 1D6

Grupo de armas:
Pelea más tres cualesquiera de entre las siguientes: Arcos, Armas contundentes, Bastones, Hachas, Hojas ligeras, Hojas pesadas y Lanzas.

Equipo básico:
Mochila
Ropa de viaje
Un Odre
Armadura de cuero pesada
Tres armas
Si has elegido arco o ballesta recibes un carcaj con 20 flechas o virotes
Si posees el talento "Combate con arma y escudo" recibes un escudo mediano



Nivel 1:

1.- Empiezas con dos de los siguientes talentos en aprendiz (teniendo en cuenta sus requisitos):
  • Arqueria
  • Combate con arma y escudo
  • Combate con arma a dos manos
  • Combate con armas arrojadizas
  • Combate con dos armas
  • Combate con un arma 
Además tambien recibes el talento "Entrenamiento con armaduras" en rango aprendiz.

2.- Calcula tu salud inicial.



Nivel 2:

1.- Incrementa en 1 punto un atributo principal.
2.- Elige una concentración de atributo principal.
3.- Elige una de las siguientes concentraciones:
  • Astucia (Saber Militar)
  • Destreza (Montar)
  • Fuerza (Trepar)
4.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud


Nivel 3:

1.- Incrementa en 1 punto un atributo secundario.
2.-
Elige una concentración de atributo secundario.
3.- Obtienes un talento en rango aprendiz o mejoras un rango un talento que ya poseas.
4.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud


Nivel 4:

1.- Incrementa en 1 punto un atributo principal.
2.- Elige una concentración de atributo principal.
3.- Ahora puedes llevar a cabo la proeza Golpe doble por 3PP en lugar de 4PP
4.- Aprendes a manejar un nuevo grupo de armas.
5.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud


Nivel 5:

1.- Incrementa en 1 punto un atributo secundario.
2.- Elige una concentración de atributo secundario.
3.- Obtienes un talento en rango aprendiz o mejoras un rango un talento que ya poseas.
4.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud


Nivel 6:

1.- Incrementa en 1 punto un atributo principal.
2.- Elige una concentración de atributo principal.
3.- Elige una nueva especialización para tu clase.
4.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud


Nivel 7:

1.- Incrementa en 1 punto un atributo secundario.
2.-
Elige una concentración de atributo secundario.
3.- Obtienes un talento en rango aprendiz o mejoras un rango un talento que ya poseas.
4.- Ahora puedes llevar a cabo la proeza Amenazar por 1PP en lugar de 2PP
5.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud


Nivel 8:

1.- Incrementa en 1 punto un atributo principal.
2.- Elige una concentración de atributo principal.
3.- Adquieres el rango experto para la especialización de tu clase.
4.- Aprendes a manejar un nuevo grupo de armas.
5.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud


Nivel 9:

1.- Incrementa en 1 punto un atributo secundario.
2.- Elige una concentración de atributo secundario.
3.- Obtienes un talento en rango aprendiz o mejoras un rango un talento que ya poseas.
4.- Golpe experto: Puedes penalizar tu tirada de ataque con un -3/-2/-1 para recibir una bonificacion de +3/+2/+1 a tu daño y viceversa.
5.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud


Nivel 10:

1.- Incrementa en 1 punto un atributo principal.
2.- Elige una concentración de atributo principal.
3.- Adquieres el rango maestro para la especialización de tu clase.
4.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud