Recientes

Mago

Atributos primarios:
Astucia, Magia y Voluntad

Atributos secundarios:
Comunicación, Constitución, Destreza, Fuerza y Percepción

Salud inicial:
20 + Constitución + 1D6

Grupo de armas:
Bastones y Pelea

Equipo básico:
Mochila
Ropa de viaje
Un Odre
Un arma y una varita
Si has elegido arco o ballesta recibes un carcaj con 20 flechas o virotes


Nivel 1:

1.- Comienzas con 3 hechizos
2.- Lanza Arcana: Proyectas un haz de energía. Realiza una tirada de ataque a distancia con Magia (Lanza Arcana). El rango máximo es de 16 metros e inflinge 1d6 + Magia puntos de daño. No requiere maná.
3.- Empiezas con uno de los siguientes talentos en aprediz:
  • Erudición
  • Lingüistica
  • Quirurgía
4.- Calcula tu salud inicial.
5.- Calcula tu maná inicial con 10 + 1d6 + Magia


Nivel 2:

1.- Incrementa en 1 punto un atributo principal
2.- Elige una concentración de atributo principal
3.- Obtienes un hechizo adicional
4.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud
5.- Obtienes 1d6 + Magia de maná


Nivel 3:

1.- Incrementa en 1 punto un atributo secundario
2.- Elige una concentración de atributo secundario
3.- Obtienes un talento en rango aprendiz o mejoras un rango un talento que ya poseas
4.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud
5.- Obtienes 1d6 + Magia de maná


Nivel 4:

1.- Incrementa en 1 punto un atributo principal
2.- Elige una concentración de atributo principal
3.- Obtienes un hechizo adicional
4.- Lanza Sortílega: Tras alcanzar a un enemigo con Lanza Arcana puedes por 3pp lanzar un hechizo con un coste no superior a 3 de maná.
5.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud
6.- Obtienes 1d6 + Magia de maná


Nivel 5:

1.- Incrementa en 1 punto un atributo secundario.
2.- Elige una concentración de atributo secundario.
3.- Obtienes un talento en rango aprendiz o mejoras un rango un talento que ya poseas.
4.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud
5.- Obtienes 1d6 + Magia de maná


Nivel 6:

1.- Incrementa en 1 punto un atributo principal
2.- Elige una concentración de atributo principal
3.- Obtienes un hechizo adicional
4.- Elige una nueva especialización para tu clase
5.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud
6.- Obtienes 1d6 + Magia de maná


Nivel 7:

1.- Incrementa en 1 punto un atributo secundario.
2.- Elige una concentración de atributo secundario.
3.- Obtienes un talento en rango aprendiz o mejoras un rango un talento que ya poseas.
4.- Lanza Larga: Lanza Arcana pasa a tener un alcance de 14 metros
5.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud
6.- Obtienes 1d6 + Magia de maná


Nivel 8:

1.- Incrementa en 1 punto un atributo principal
2.- Elige una concentración de atributo principal
3.- Obtienes un hechizo adicional
4.- Obtienes el rango experto para la especialización de tu clase
5.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud
6.- Obtienes 1d6 + Magia de maná


Nivel 9:

1.- Incrementa en 1 punto un atributo secundario.
2.- Elige una concentración de atributo secundario.
3.- Obtienes un talento en rango aprendiz o mejoras un rango un talento que ya poseas.
4.- Lanza Poderosa: Una vez por ataque y antes de realizar la tirada, puedes gastar 2PM para infligir 1d6 extra con tu lanza arcana.
5.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud
6.- Obtienes 1d6 + Magia de maná


Nivel 10:

1.- Incrementa en 1 punto un atributo principal
2.- Elige una concentración de atributo principal
3.- Obtienes un hechizo adicional
4.- Obtienes el rango maestro para la especialización de tu clase
5.- Obtienes 1d6 + Consitucion de salud
6.- Obtienes 1d6 + Magia de maná